約 3,589,105 件
https://w.atwiki.jp/willtex/pages/52.html
クラス特性 Lv3.必殺は朱雀飛天の舞(全体対象)とベリィトゥバック(単体対象)の2種類 ベリィトゥバックは敵の吹っ飛び距離が長く、二連必殺の先発と後発で対象が変化しやすいので 獣化等で物理攻撃力が上がっている状態ならこれだけで雑魚敵2体は致死ダメージ ムーンセイバー(単体対象)による雑魚敵の仰け反り動作無効により夢想阿修羅拳の2段ヒットも安定する ダメージを畳み掛けやすくなり、詠唱に多少時間が掛かる一部の反撃を受け難くなったりもする 全体対象の朱雀飛天の舞になれば尚良し このクラスは???の種から終始、魔狼の魂(全体対象HP吸収)が手に入るのでボス戦等で活用すると良い 物語終盤の敵の多くが弱点とするセイントセイバー等による光属性の付与やパワーアップを併用出来れば反撃を防げ高効率 パワーアップにより昼間でも夜間に近い物理攻撃力(基礎物理攻撃力をフラミーバグで370まで上げてから使用すれば夜間と同じ)を発揮 仲間の補助で反撃を防止すべし ケヴィンのクラス全般に言えることだが、ラストダンジョン・マナの聖域では雑魚殲滅速度最速 備考 ケヴィンのクラス全般に言えることだが、昼のケヴィン(獣化していない状態)はフラミーバグによって得た基礎物理攻撃力370は装備品変更や レベルアップ時のパラメータ振り分けによって解除され本来の基礎物理攻撃力に戻ってしまう これを回避するためには装備品を変更せず、レベルアップの際には夜のケヴィン(獣化状態)を保たなくてはならない 詳しくは役立つ裏技・バグ技について下記参照 中盤神獣戦等はダンジョン攻略の際、夜襲と経験値把握を心掛けていれば難なく基礎物理攻撃力370解除の回避は可能だが 物語終盤、各ルート共通して敵本拠地手前・敵本拠地と通しで攻略を試みるとどうしても時間が掛かり日付が変わってしまい 基礎物理攻撃力370解除の危険性は否めない これを確実に回避するためにはパラメータカンストが必須 このクラスの場合、パラメータカンストに必要なレベルは最短でLv.55 パラメータカンストに到達するまでは敵本拠地手前等で取得・現在経験値に気を配りレベル上げを十分に下準備しておくと良いだろう(最強装備がそろえば尚良し) レベル2必殺の真空水月(単体対象)、バスタードスラム(単体対象)はエフェクト時間が短めなので厄介な反撃を持つ敵へ活用すると良い 対ドラゴンズホール 昼はパワーアップ・夜は獣化後に敵の攻撃を1HIT受けてから1対1を心掛ければ十分に通用する ここの雑魚敵は全てこの戦術が基本となる 昼に出現するデスマシンは沈黙効果のある「サンダーボルト」を使ってくるので沈黙防止効果のある風神の腕輪(リースが仲間にいると入手可能)が欲しいところ 例えそれがなくとも、戦闘開幕Xホールドでパワーアップ(デルヴィッシュ対象)を詠唱すれば沈黙状態になっても発動するのでパワーアップでの立ち回りに何の問題もない *ここでは仲間の武器は反撃回避向上の為に最弱もしくは【対ダークロード適正武器】に変更しておいた方が無難 注意する点はダークロード パワーアップを掛けたデルヴィッシュ単独なら反撃起点を切ることなく完封可能だが 一番LVの低いLv.44ダークロードでさえデスハンド攻撃の際、仲間が割り込んだ場合、反撃の可能性がでてくる Lv.44ダークロード HP691 防御213 反撃起点HP173~346 パワーアップor獣化後状態変化等でさらに底上げされたデルヴィッシュの物理攻撃力493 与ダメ493-213=280~282(1hitで残HP409~411、2hitで560~564のため残HP127~131) (1hitで1/2である346を割らず、2hitで1/4である173を割るため単独で殴れば確実に反撃起点を掻い潜れる) デルヴィッシュ1HIT後の残HP409から反撃起点HP346を引いた63 仲間がこれ以上のダメージを与えてしまうと反撃を被ることになる よって仲間が与えていい猶予ダメージは62ということになる 反撃を防ぐために仲間の武器を最弱もしくは【対ダークロード適正武器】に変更しておいた方が無難である 特に『紅蓮の魔導師』の待ち受けるボス部屋の手前に出現するLv.48ダークロードには要注意 最大HPの1/4~1/2の時、反撃起点として詠唱時間なしで手痛い反撃が飛んでくる(Lv.48以外のダークロードはデルヴィッシュ単独だと通常攻撃で安全に処理可能) これを回避するには反撃起点を一気に切る必要がある 【物理攻撃力 ― 敵の物理防御力 = 敵への物理ダメージ】 敵へのダメージのふり幅は+0~2 Lv.48ダークロード HP716 物理防御225 反撃起点HP179~358 パワーアップor獣化後状態変化等でさらに底上げされたデルヴィッシュの物理攻撃力493 Lv.48ダークロードに対し通常攻撃でデルヴィッシュが与えるダメージ 493 - 225 = 1HIT268~270(2HITで536~540) Lv.48ダークロード残りHP(2HIT当てた場合) 716 - 536~540 = 176~180 僅かに足りない場合のダメージは2 これを仲間の与ダメージで補ってもらう 仲間の装備を最弱にすれば仲間が与える事前ダメージ2HIT後、デルヴィッシュで処理すれば反撃を受けることなく処理可能だが 仲間の1HITダメージとデルヴィッシュの1HITダメージで反撃起点を切らず仲間が与える事前ダメージが1HITで事足りる適正武器を 装備させるという手もある 適正武器を仲間に持たせる場合『紅蓮の魔導師』の待ち受けるボス部屋の手前の部屋に入る前に変更すればいい また、対ダークロードに特化したパラディン(*対ダークロード参照)を操作キャラにし、1HITでも加えれば反撃回避も可能 デルヴィッシュのLv.2必殺での完封も可能 対Lv.48ダークロード専用各キャラ・クラス適正武器一覧 *各キャラ・クラス パラメーターのちからが上限まで達した状態 *店)フェアリー = フェアリーを助けに行く場所は主人公によって変化 → アルテナ(デュラン・アンジェラ)、ミントス(ケヴィン・シャルロット)、ディーン(ホークアイ・リース) *チキチータ1 = チキチータ(マナの神獣を1匹倒した後) *チキチータ2 = チキチータ(マナの神獣を4匹倒した後) *全て無属性武器 【デュラン】 パラディン ちから21 店)フェアリー (Lv.44ダークロード与ダメ)31~33 (Lv.45~47ダークロード与ダメ)23~25 (Lv.48ダークロード与ダメ)19~21 ロード ちから21 店)フェアリー (Lv.44ダークロード与ダメ)31~33 (Lv.45~47ダークロード与ダメ)23~25 (Lv.48ダークロード与ダメ)19~21 ソードマスター ちから21 店)フェアリー (Lv.44ダークロード与ダメ)31~33 (Lv.45~47ダークロード与ダメ)23~25 (Lv.48ダークロード与ダメ)19~21 デュエリスト ちから22 店)ディオール (Lv.44ダークロード与ダメ)21~23 (Lv.45~47ダークロード与ダメ)13~15 (Lv.48ダークロード与ダメ)9~11 【アンジェラ】 グランデヴィナ ちから17 店)チキチータ2 (Lv.44ダークロード与ダメ)28~30 (Lv.45~47ダークロード与ダメ)20~22 (Lv.48ダークロード与ダメ)16~18 アークメイジ ちから16 店)チキチータ2 (Lv.44ダークロード与ダメ)15~17 (Lv.45~47ダークロード与ダメ)7~9 (Lv.48ダークロード与ダメ)3~5 ルーンマスター ちから15 店)ペダン (Lv.44ダークロード与ダメ)17~19 (Lv.45~47ダークロード与ダメ)9~11 (Lv.48ダークロード与ダメ)5~7 メイガス ちから16 店)チキチータ2 (Lv.44ダークロード与ダメ)15~17 (Lv.45~47ダークロード与ダメ)7~9 (Lv.48ダークロード与ダメ)3~5 【シャルロット】 ビショップ ちから16 店)チキチータ2 (Lv.44ダークロード与ダメ)15~17 (Lv.45~47ダークロード与ダメ)7~9 (Lv.48ダークロード与ダメ)3~5 セージ ちから15 店)ペダン (Lv.44ダークロード与ダメ)17~19 (Lv.45~47ダークロード与ダメ)9~11 (Lv.48ダークロード与ダメ)5~7 ネクロマンサー ちから16 店)チキチータ2 (Lv.44ダークロード与ダメ)15~17 (Lv.45~47ダークロード与ダメ)7~9 (Lv.48ダークロード与ダメ)3~5 イビルシャーマン ちから17 店)チキチータ2 (Lv.44ダークロード与ダメ)28~30 (Lv.45~47ダークロード与ダメ)20~22 (Lv.48ダークロード与ダメ)16~18 【ホークアイ】 ワンダラー ちから16 店)ペダン (Lv.44ダークロード与ダメ)27~29 (Lv.45~47ダークロード与ダメ)19~21 (Lv.48ダークロード与ダメ)15~17 ローグ ちから17 店)チキチータ2 (Lv.44ダークロード与ダメ)24~26 (Lv.45~47ダークロード与ダメ)16~18 (Lv.48ダークロード与ダメ)12~14 ニンジャマスター ちから17 店)チキチータ2 (Lv.44ダークロード与ダメ)24~26 (Lv.45~47ダークロード与ダメ)16~18 (Lv.48ダークロード与ダメ)12~14 ナイトブレード ちから18 店)チキチータ1 (Lv.44ダークロード与ダメ)19~21 (Lv.45~47ダークロード与ダメ)11~13 (Lv.48ダークロード与ダメ)7~9 【リース】 ヴァナディース ちから20 店)フェアリー (Lv.44ダークロード与ダメ)21~23 (Lv.45~47ダークロード与ダメ)13~15 (Lv.48ダークロード与ダメ)9~11 スターランサー ちから19 店)チキチータ1 (Lv.44ダークロード与ダメ)29~31 (Lv.45~47ダークロード与ダメ)21~23 (Lv.48ダークロード与ダメ)17~19 ドラゴンマスター ちから18 店)チキチータ1 (Lv.44ダークロード与ダメ)17~19 (Lv.45~47ダークロード与ダメ)9~11 (Lv.48ダークロード与ダメ)5~7 フェンリルナイト ちから19 店)チキチータ1 (Lv.44ダークロード与ダメ)29~31 (Lv.45~47ダークロード与ダメ)21~23 (Lv.48ダークロード与ダメ)17~19 これらを踏まえた上で立ち回れば殲滅速度・反撃回避ともに高効率に踏破可能 対ミラージュパレス 【編集中】 対ダークキャッスル 時刻や序盤、中盤の敵グループによってパワーアップorセイントセイバー(光属性付与)等の使い分け1対1を心掛けると高効率 *ドラゴンズホール同様、ダークロードが出現する序盤は仲間の武器は反撃回避向上の為に最弱もしくは【対ダークロード適正武器】に変更しておいた方が無難 序盤戦 ⇒ 昼はパワーアップ・夜は獣化後に敵の攻撃を1HIT受けてから1対1を心掛けると高効率 注意する点はダークロード 一番LVの低いLv.44ダークロードでさえデルヴィッシュ攻撃の際、仲間が割り込んだ場合、反撃の可能性がでてくる Lv.44ダークロード HP691 防御213 反撃起点HP173~346 パワーアップor獣化後状態変化等でさらに底上げされたデルヴィッシュの物理攻撃力493 与ダメ493-213=280~282(1hitで残HP409~411、2hitで560~564のため残HP127~131) (1hitで1/2である346を割らず、2hitで1/4である173を割るため単独で殴れば確実に反撃起点を掻い潜れる) デルヴィッシュ1HIT後の残HP409から反撃起点HP346を引いた63 仲間がこれ以上のダメージを与えてしまうと反撃を被ることになる よって仲間が与えていい猶予ダメージは62ということになる 反撃を防ぐために仲間の武器を最弱もしくは【対ダークロード適正武器】に変更しておいた方が無難である 後半戦 ⇒ 敵グループによってパワーアップorセイントセイバー(光属性付与)等の使い分けで十分切り抜けられる 昼にしか遭遇しない【カーミラクイーン(闇属性)・パワーボルダー×2】グループの場合 カーミラクイーン(闇属性)は光属性弱点だが、詠唱時間・エフェクトともに長いセイントセイバーでの光属性付与よりも エフェクトの短く秘功での通常攻撃の場合、パワーボルダーに対し2HITで致死量に達するのでパワーアップでの立ち回りの方が高効率 【イビルシャーマン(闇属性)の居るグループ】は、イビルシャーマンが弱点属性のセイントセイバー(光属性付与)等の掛かったデルヴィッシュの通常攻撃だと2HITで致死量に至るので イビルシャーマンを見かけたらセイントセイバー(光属性付与)等の補助で殲滅すると良い
https://w.atwiki.jp/trpgmerulys/pages/77.html
GM:皆様、「つどいのとまりぎ」前に集合したところからスタートです。時間は朝です。 ヘリオスから、事前に「馬車が問題なく進めば、片道3日で森に着く、その後は足で探すしかない」と聞いています。 シャノン:(中:書き忘れですが、短刀は自分の荷物の中へ隠すようにしまって、外出先にはもって行きませんでした。帰宅したら身につけた感じでお願いします) グラツィア:皆様、おはようございます。 ヘリオス:晴れてよかったな。おはようさん。 エルヴィカ:では最低各人1週間は保存食持っていた方がよさそうですね。エティックの分は共有を入れ替えておきます。 エティック:エルヴィカさん、いつもごめんね…。 エルヴィカ:(エティックさんに)いいのよ。だって、貴方も財産出してくれてるのだし。 エティック:俺は何も…。 シャノン:(中:7日分ってことですね。ありがとうございます) グラツィア:私も1週間分追加しておきます。 エルヴィカ:(中:それと別に念のために共有で10個位買っておいてもいいでしょうか。各人もっとしてもいいけどその辺はお任せです。) シャノン:(中:賛成です。余分に買おうか今悩んでいたので) グラツィア:(中:共有で10個は良い案だと思います) エルヴィカ:1D100 =11 値引き交渉 Cthulhu (1D100 =11) → 91 → 失敗 エルヴィカ:ヘリオスさんよろ(笑) ヘリオス:1D100 =80 交渉術 Cthulhu (1D100 =80) → 36 → 成功 GM:うむ、先ほど買った方、約半額でどうぞw エルヴィカ:(ヘリオスさんに)助かったわ~^^ ヘリオス:はは、これができなきゃ、俺はまさに役立たずってね(苦笑) 一歩間違えれば嫌なクレーマーだが(笑) グラツィア:ヘリオス…。 ヘリオス:ん? グラツィア:(好感度が上がった模様) GM:これ以上好感度あげなくていいと思うんだ、イアは(笑) グラツィア:(じっと見つめる) ヘリオス:気にするな。口が達者な仕事なだけだ。(…?グランの視線が…) シャノン:(中:ラブ度が上がったと理解しました) ヘリオス:街の北側に出るよう馬車を回す。そこから、最短で3日。 その後は馬車を降りて、徒歩で森を散策だ。 …なお、馬車の御者は初体験だ、振り落とされないでくれよ? フェンネル:信頼している。大丈夫であろう。(ちょっと笑って) グラツィア:(心:御者台の隣に座りたい……) GM:馬車は借り物、質は良いです。ほろもついていて、馬が二頭。 どれかに欠損が出たら実費で補填。 フェンネル:エティック、具合はもう大丈夫なのか(こそこそと小声で心配そうに) エティック:ごめんね、いきなり倒れちゃって。 変な夢を見たような気がするけど、それも覚えてないし、もうどこも痛くないよ。 フェンネル:ならばよかった(顔を明るくして微笑みます) エルヴィカ:(エティックさんに)調子もし悪くなるようなら言ってね。 エティック:うん、わかった。今は平気。 GM:フェルさんは、エティックが倒れた日の夜に「あの夢」を見ています。 一瞬リンクしたのでしょうか。 フェンネル:(なんと∑ 見てるのですね。ではちょっと顔を曇らせた後に、一度ぎゅっと手を握っていいます) エティック、卿は、間違いなく「今を」生きている。間違いなく、今この時を(勇気づけるように微笑みます) エティック:(フェルに)…? どうしたの、フェル?…うん、そう信じる。信じたい…。 GM:フェルさんは夢を覚えていますが、エティックは夢を忘れています。 フェンネル:いや、あんな、急に倒れられたから、少し心配になってな…(弱く笑って) 大丈夫なら何よりだ(頷いて)(エティックに) エティック:ありがと、フェル。(手をぎゅっと握って)友達って、いいね(にこ) ヘリオス:準備が出来たら出るぞ。 マユラ:うん、あたしはオッケー! シャノン:(頷きます) フェンネル:グラツィア、振り落とされないように、ヘリオスの隣に座ったらどうであろう? その方が道中安心するであろう? グラツィア:(フェルさんの方を見て)はい。 ヘリオス:フェル!?御者慣れしてないと言ったろう!?隣にいたら落ちるぞ! グラツィア:(ヘリオスの方を見て)……ダメでしょうか……。 ヘリオス:グラン…。根性で捕まってろよ(溜め息) グラツィア:(嬉しそうに)はい! フェンネル:大丈夫だ、ヘリオス。信頼している(けらけらと楽しそうに) ヘリオス:慣れてないところを信用してるのかよ!?全員、横転しても責任もたねえからな!? エルヴィカ:そんなことにはならないでしょう(^_-)-☆ フェンネル:信用しているのは、卿という人柄だ。ならば大丈夫であろう?? 責任は余が取ろう。思い切り走らせてくれ(頷いて) グラツィア:旅は道連れと言います!きっと皆さん、分かってくださいます! ヘリオス:プレッシャーか励ましかわからんが、実際に起こったことは連帯責任でな(^_^;) フェンネル:グラツィアも楽しそうだ。(楽しそうにヘリオスさんに笑ってみせ) GM:では、さくっと馬車に乗り込みましょう。 乗合馬車より乗りやすいです。なにより他者がいないから! シャノン:(皆さんが乗ったら乗ります) GM:4人くらいなら、夜も中で眠れるのではないでしょうか。 ぎゅうぎゅうひっつきでもいいなら全員。 座って乗るには全員余裕です。 シャノン:(中:じゃ、うちは外で) エルヴィカ:(一応見張りがいるのでぎゅうぎゅうよりはマシかも?) GM:ヘリオスは、2頭の借り馬を引率するように、シルバーブルーをつないでいて、どうやらシルバーブルーに命令するかたちで御者っぽいことをするようです。 本人に御者スキルないのでw グラツィア:シルバーブルー、よろしくお願いします。 シルバーブルー:(イアに振り向いて、静かに頷く) ヘリオス:さて、途中で馬が暴れても抑えはきかないと最初に言っておく。…行くぞ!! エルヴィカ:あら、この方(ブルーを見て)賢そうだから大丈夫でしょ(^_-)-☆ マユラ:ちょ、暴走したらどうなるの!? ヘリオス:3日の行程が5日くらいになるだけだ、心配するなw マユラ:めちゃくちゃ心配になってきたわよ!! グラツィア:ヘリオス!頑張って! ヘリオス:ああ、グラン。やるだけやるさ。 死ぬ気でやればできないことはないってな。一回死んでるからな(笑) マユラ:ヘミゾン、二度あることは三度あるのよう-!!変なフラグはやめなさい!! ヘリオス:二回も死んでないぞ!? グラツィア:次は一緒に(にこ) ヘリオス:(心:グランの「一緒に」ってどこにかかった言葉だ…!?) GM:では、サナフィルの森にむかって、草原を馬車でGOです! 舌をかんだり頭をうったり転がったりしないか、器用度判定どうぞ。 スピードがめっちゃ出てます。シルバーブルーが本気です。 エルヴィカ:1D100 =84 Cthulhu (1D100 =84) → 45 → 成功 シャノン:1D100 =75 Cthulhu (1D100 =75) → 25 → 成功 マユラ:1D100 =30 器用度 Cthulhu (1D100 =30) → 10 → 成功 エティック:1D100 =50 器用度 Cthulhu (1D100 =50) → 1 → 決定的成功/スペシャル グラツィア:1D100 =70 器用度 Cthulhu (1D100 =70) → 50 → 成功 フェンネル:1d100 =73 器用度 Cthulhu (1D100 =73) → 43 → 成功 ヘリオス:1D100 =80 器用度 Cthulhu (1D100 =80) → 69 → 成功 エティック:………。 俺、なんだろう、何か、一瞬、思い出した気がする…。 フェンネル:何をであろうか?(エティに) エティック:草原を、走る…。こんな感じ、でも馬の上だった気がする…。 フェンネル:馬の上……。隣には一緒に走る、誰かがいたのかもしれぬな…。 ヘリオス:みんなー!平気かー!!転がってないかー!! ブルーがえらく飛ばしやがる!!ご機嫌なのかお急ぎなのか!! フェンネル:問題ない。なかなか楽しい物だな!(言葉通り楽しそうに) シャノン:(平気だと言う風に軽く手を振ります) エルヴィカ:草原だし、早く動くのも楽しいわよ^^ ヘリオス:このままだと、もっと早く着くかもな…おおっとお!!(揺れて、思わずグラツィアを抱き寄せた) グラツィア:あ……。 GM:では、ヘリオスがどれだけ制御できたか。 ヘリオス:1D100 =80 器用度 一日目 Cthulhu (1D100 =80) → 33 → 成功 ヘリオス:1D100 =80 器用度 二日目 Cthulhu (1D100 =80) → 17 → 成功 ヘリオス:1D100 =80 器用度 三日目 Cthulhu (1D100 =80) → 4 → 決定的成功/スペシャル GM:2日半でついたw グラツィア:(ヘリオスへの好感度が上がった) エルヴィカ:楽しかったわ!!! ヘリオス:冷や汗かいたけどな。ま、8割がブルーのお陰だ。 シャノン:(中:愛の力のなせる業ですね) フェンネル:(辺りの景色を見ていたと思いますが、どんな感じで変化していきましたか??) GM:フェルさん、風のようでした。この時代の人間が時速80キロ超えの車に乗ってる感じで、がたんごとん。 グラツィア:ヘリオスは何でもできるのですね。 ヘリオス:グラン、馬がいいからだ。 グラツィア:いえ、ヘリオスの腕も良いのですよ、きっと。 エルヴィカ:両方でしょ^^ありがとう(ヘリオスさんとシルバーブルー両方にウィンク) シャノン:(ヘリオスさんとシルバーブルーへ礼を言います。視線とかはもうどうでもいいから) シルバーブルー:(シャノンへの視線が、なんとなく複雑そう…?) エルヴィカ:(視線は気にせずばしばしいくことにしてます(笑)) シルバーブルー:(エルヴィカへの視線が、なんとなく…前と違う…?) エルヴィカ:(おや?) フェンネル:ヘリオス、感謝する。(にっこり笑ってお礼をいいます) シルバーブルー、卿にも感謝を。 シルバーブルー:(フェルへの視線が…微妙に和らいで知るが、警戒はされている) GM:2日分の食料探知系できますよ。 エルヴィカ:1D100 =34 Cthulhu (1D100 =34) → 81 → 失敗 エルヴィカ:1D100 =34 Cthulhu (1D100 =34) → 26 → 成功 シャノン:1d100 =40 心配 Cthulhu (1D100 =40) → 22 → 成功 シャノン:1d100 =40 うーんうーん Cthulhu (1D100 =40) → 65 → 失敗 GM:エルヴィカさんは、2日目にイタチゲット。 シャノンさんは一日目に食用ハーブゲットです。 ハーブはイタチに使って、イタチの食べられるところを美味しく頂きました。 エルヴィカ:ではまた毛皮はいでおきます。 GM:イタチの毛皮は安そうですが、はいで損はない! グラツィア:(中:無駄がない……) GM:そして、時間がずれたので夜に森の前であった。 ヘリオス:野営には早い、入るには勇気が要る時間帯だな…。 フェンネル:確かに微妙な時間だな。森に聞いてみようか??(植物会話で何か全体的に感じられないか試してみたいです) GM:植物会話+30でどうぞ! フェンネル:1d100 =105 植物会話!! Cthulhu (1D100 =105) → 71 → 成功 GMからフェンネルへ内緒話:森がざわつき、そして、まるで皆さんを招いているかのようです。 行き先が、自然とわかる。植物が教えてくれる…!! フェンネル:ヘリオス、このまま休まずに進もう。 招かれている。断るわけにもいくまい。路は任せてくれ、感覚を研ぎ澄ませよう。 ヘリオス:招かれている!?…どういうことだ。 フェンネル:皆も、それで構わないだろうか??(振り返って) マユラ:あたしはいいけど。 エティック:フェルを信じるよ。隣にいるね。 グラツィア:……フェル様がそう仰るのなら…… エルヴィカ:いいわよ。いざとなれば森でも場所によっては野営できるでしょうし。 シャノン:(頷きます) フェンネル:植物の声が、まるで招かれているようにざわめく。悪い感じはしない。 彼女たちが案内してくれる。(微笑んで) フェンネル:(皆さんに)ありがとう(にこりと笑って) GMからフェンネルへ内緒話:一歩歩く度に、「こちら」と促されるので、迷うことがなさそうです。ただ、周囲には、フラフラ歩いているように見えるかもw マユラ:たいまつはいるわねえ。あ!光る石使おう! グラツィア:それは良いですね。 マユラ:きらーん☆(氷柱灯を掲げる) GM:氷柱灯のあかりはたいまつレベルです。 フェンネル:(はた目には若干ふらふら歩きながら、でも迷わずに。中途中途でありがとうとか感謝するとか言いながら歩いていき) 迷うことはなさそうだな。感謝しなくては。明りも、灯してもらえるか?(頷いて) エルヴィカ:火事になる心配もなくて便利ねえ。 エティック:フェル、植物と話してるの? グラツィア:植物と会話ができるなんてフェル様はすごいですね。 エティック:すごいや。フェル、格好良い。 フェンネル:(頷いて)話してる、そうだな。余は受信機械で、ささやきを傍受している。そんな感じかもしれないが。 でも、植物は好きだ。心休まる。 エティック:植物に愛されてるって素敵だね。 フェンネル:エティックも、グラツィアも、それぞれよさがあるだろう。 でも、嬉しく思う(少し照れたように笑って) マユラ:1D100 =60 知覚 Cthulhu (1D100 =60) → 75 → 失敗 GM:灯り持ちが知覚失敗。 他の方はマイナス10で知覚どうぞ。 グラツィア:1D100 =65 知覚能力 Cthulhu (1D100 =65) → 53 → 成功 エルヴィカ:1D100 =56 Cthulhu (1D100 =56) → 32 → 成功 エティック:1D100 =60 知覚 Cthulhu (1D100 =60) → 58 → 成功 フェンネル:1d100 =65 知覚 森の中 Cthulhu (1D100 =65) → 67 → 失敗 シャノン:1D100 =60 Cthulhu (1D100 =60) → 99 → 致命的失敗 フェンネル:(植物の声であまり見れてなかったw) GM:シャノンさんが!!!(笑) 面白い!!!(笑) GM:では、シャノンさんの長身が、まず頭に木の枝が当たって。 バランスを崩したところに足下になんか大きい石があって。 シャノンさんが「あっやばい」と思った時にもう一歩踏み出したら今度はバランス悪い大きい石で。 ずでーーーーーんごろごろごろごろごろごろごろごろ… シャノン大回転。 シャノン:(中:面白いことに) グラツィア:シャノンさん!? エルヴィカ:シャノンさん!? GM:皆様、呆然とそれを見ましたとさ。 で、ダメージが、 GM:ダイス合計:10 (1D10 = [10]) GM:10!? めっちゃ頭打ったw フェンネル:シャノン、大丈夫か!? グラツィア:大丈夫ですか!? ヘリオス:おい、大丈夫か!? エティック:うわ、痛そう…。 シャノン:(中:痛かったと思います。) グラツィア:ケガを治しましょうか? GM:で、知覚成功した人、シャノンさんが大回転したところが「森ではないなにかの跡地」だと気づきました。 シャノン:ああ、すみません(頭を押さえてグラツィアさんへ) 傷薬があるから平気です(1つ使います) マユラ:骨とか折ってない!?大丈夫、大回転シャノン! エルヴィカ:意識はありそうね……良かった。 (ほっとしたのでユラさんの言葉に笑って)また新しい二つ名ね(くすくす) マユラ:あだ名は常に更新されていくものよ?(笑) フェンネル:(ちょっと笑って)マユラのあだ名の呪縛からは、シャノンは逃れられないのだな。 シャノン:(マユラさんへ)大丈夫なようです(汚れを払いつつ) グラツィア:遠慮なく仰ってくださいね。 GM:気づいた方が、森ではない場所の異変を教えることで、他の方も気づけます。 エルヴィカ:ところで、ここ、今までの森とは違っているわね。 グラツィア:はい。 マユラ:え?そう?あ、そう言われれば。 GMからフェンネルへ内緒話:植物が伝えています。「ここ」です。でも、何もない…? フェンネル:(そちらを見やって)(感謝する。)と言って頷き、一点をさして)ここだ。(超真顔で疑いもなく言っています) ヘリオス:ああ、「ここ」だな。フェル、草木との会話、すごいじゃないか。 フェンネル:と言っても何もないな。でも、彼女たちはここだと言っている。(ヘリオスさんの袖を引っ張って、指さして。同じところで止まって笑った) グラツィア:ここ? フェンネル:そんなことはない。余の力というより、彼女たちの力だ。(でも嬉しそうに笑って) ヘリオス:1D100 =80 器用度 地面チェック Cthulhu (1D100 =80) → 60 → 成功 ヘリオス:ん…。ちょっとこのあたり歩くが、他のやつはバラバラに動くなよ。:(皆に見える範囲、でも広い区域を一週) グラツィア:ヘリオス……。 GM:言い忘れましたが、馬車は森の入り口にシルバーブルーと一緒にお留守番です。 グラツィア:フェル様、森は哀しんでおられたりするのでしょうか……。 フェンネル:(改めて森に心から感謝を伝えます)人間たちが、いつも身勝手に、あなたたちの領域を侵略する。申し訳ない。 この国のものとして、それでも受け入れてくれるあなたたちに、謝罪と感謝を。 フェンネル:(森全体の感情を感じ取ったりできますか??) GMからフェンネルへ内緒話:森の木々は、あまり気にしていないようです。それよりも、「ここ」「ここ」と訴えます。 フェンネル:ちょっと微笑んで)森は人間の営みに、ありのままを求め受け容れるようだ。そこまで気にかけてはいない。 それより「ここ」に何かあると伝えてきてやまない。 グラツィア:そうですか。森は偉大ですね……。 GM:エルヴィカさんのみ、器用度で地面チェック可能です。 エルヴィカ:1D100 =77 Cthulhu (1D100 =77) → 37 → 成功 GMからエルヴィカさんへ内緒話:ここは「ミレペダの神殿とまったく同じ敷地範囲で、建造物が破壊されて床だけになった廃墟」じゃないでしょうか。 ヘリオス:しかしまあ、ここなんてひどい有様だ。騎士団の大砲が直撃して、埋まってる。不発弾の可能性があるから近寄るなよ。 見事にぶっ壊されたもんだな。 エルヴィカからGMへ内緒話:前の入り口があった当たりと同じところを注意しながら探したいです。 GMからエルヴィカさんへ内緒話:知覚チェックで探せます。他の方に教えたら他の方もチェック可能。 エルヴィカ:多分、目的地はここじゃないかしら。前と同じくらいの広さな気がするの。 エティック:…前? ヘリオス:エルヴィカの言うとおりだな。「ここにも、ミレペダと同系統の神殿があった」。 で、「騎士団が知らずに木っ端微塵にした」。 エルヴィカ:なるほど……。 グラツィア:え……(全員の様子を見る) グラツィア:1D100 =75 知覚能力 (不思議な動きをしている人はいないかな?) Cthulhu (1D100 =75) → 23 → 成功 GMからグラツィアさんへ内緒話:イアさん、マユラが「???」って顔で胸元をごそごそしてますが、よくわかっていません。 グラツィア:(そっとマユラさんに近づいて) グラツィア:ユラ様、大丈夫です。私も同じ事が起きました。 マユラ:え?なにイア。暗いからって、あたしとヘミゾンを見間違えないでね。 間違えて抱きつかれた上にビンタされたら、たまったものじゃないもの(真顔) グラツィア:ヘリオスとユラ様を間違えることはありません。ご安心下さい。 きっと、あなたの剣に関係する方がお待ちなんだと思います マユラ:!?(小声)どゆこと!? グラツィア:私のこの短剣の関係者が宿っている……と言うのでしょうか……。 マユラ:でも…なんとなく熱くなったような、そんな感じがするだけよ? グラツィア:私もそれだけでしたから。 ユラ様、行きましょう。 マユラ:いくってどこへーーー!? グラツィア:きっと導いてくれますよ。 エルヴィカ:(イアさんとユラのやり取りを見て)今度はユラの番かしら。 ヘリオス:推測だが、シャノンが転がったこのあたりが、ミレペダの神殿入り口、ホールっぽかったところじゃないか。 壁がないとまあ、見えやすくていいというか、むなしく広いというか。 宝物があったとしてもこりゃ、粉微塵だな。 エルヴィカ:(ヘリオスさんに)そのあたり、調べてみましょう。 ヘリオス:ああ。 フェンネル:しかし、どうやってここに入るのだ? やはり、鍵は、剣か??(じっと「ここ」を見ながら) GMからフェンネルさんへ内緒話:フェルさん、「ここ」は、神殿跡全域っぽいですよ。 GM:ヘリオスは、「ミレペダの神殿だったらここが入り口ホール?」のところに皆を誘導します。 エルヴィカ:1D100 =66 Cthulhu (1D100 =66) → 96 → 致命的失敗 エルヴィカ:(中:おーのー、ツキつかっとく) マユラ:ねえちょっと、さっきからあたしの短剣、熱いっていうか、あったかいって言うか、なんか変なんだけどーー!! グラツィア:剣は何を伝えていませんか? マユラ:この剣は、みんなみたいにおしゃべりじゃないのよ!>< フェンネル:(皆さんの後をついていきます) こことは、神殿跡全域の事? …ここに、何があるのだろうか??(思わず声が出てしまったように、答えを求めるように、呟いて) エルヴィカ:イアさんと同じようにしてみたら? マユラ:同じようにって、あのときはイアが夢遊病レベルにおかしかったってことくらいしか! グラツィア:でしたら、ユラ様、剣を持ってこちらへ。 マユラ:こっちってどっちーー!? グラツィア:扉がありませんから、進みましょう。 GM:確かに扉はないですね、どこにも。 壁もない! 床が残ってるだけです。あとは瓦礫です フェンネル:マユラ、落ち着くのだ。大丈夫。危害を加えるような場所ではない。 グラツィア:(心:どこかにあれがあるはずなのですが……) マユラ:フェル~。なにがなんだかわかんないよ~。 エルヴィカ:床に仕掛けがないかしら GM:エルヴィカさん、「どのあたり」の床ですか? エルヴィカ:(中:それを調べようとしてしっぱいしたのよー) GM:おーのー(笑) 他の方に委託してチェックしてもらいましょう! グラツィア:ヘリオス……。 ヘリオス:なんだ? グラツィアからヘリオスへ内緒話:どこかに小山があるのではないかと……。 そこに剣を突き立てる必要があると思うのですが……。 GMからグラツィアさんへ内緒話:小山があるかどうか、瓦礫でよくわからないですねえ。 エルヴィカ:前の神殿、入口このあたりじゃなかったかしら ヘリオス:入り口はたぶんここだな。 ヘリオス:床面積、ここが壁の残骸として、区切りはなんとなくわかる。 グラツィア:前にエティックさんが落ちてきたところの部屋が分かるといいのですが……。 エティック:え!?俺が落ちてきた…!? グラツィア:はい、同じ造りの神殿か似た造りのものであれば、きっとそこにメルリースの手掛かりが…… マユラ:やだ、これ以上あざが進むとかナシよ…。 グラツィア:大丈夫だと思いますが……。 エルヴィカ:でも手がかりがなければ解けないでしょう。飛び込んでみましょう! シャノン:(心配そうにマユラさんを一瞬見やります) グラツィアからフォルトへ念話:フォルト様、ユラ様の呪いを遅らせる、止める方法をご存じではありませんか? フォルトからグラツィアへ念話:……こは……、の、ちから……、つながり、……くい…… グラツィアからフォルトへ念話:フォルト様!? GM:通信状態が悪いようです。あとでおかけなおしください。 グラツィア:(笑) GM:(笑) フェンネル:(自分自身も集中して、植物の声に耳を傾けようとします、もっと具体的な何かを求めるように…。(何もなくても再チャレンジ!) GM:植物会話で! フェンネル:1d100 =75 植物会話 Cthulhu (1D100 =75) → 11 → スペシャル エルヴィカ:おお! GMからフェンネルへ内緒話:「ここ」の具体的な地点、それは、ミレペダの神殿にあてはめると、エティックが落ちてきたあの部屋の位置。 瓦礫に埋もれながら…地下への扉がある!! フェンネル:(突然一点の瓦礫をかき分けはじめ)グラツィア、それならおそらく……ここだ…!(そういってかき分けかき分け) GM:フェルさんがかき分けてるところに、地下への扉が!! フェンネル:(扉が出てくるまでかき分けます) エルヴィカ:すごいわ!そんなところにあったのね! フェンネル:おそらく、その、この前の一番奥まった、あそこに出るぞ。(真顔で) GM:地図を覚えている人は、そこが「ミレペダの神殿に当てはめると、エティックが落下してきた場所」だとわかります。 グラツィア:ユラ様……何か感じませんか? マユラ:あつい…!剣が、すごく…!(取り出す) フェンネル:(無意識的にエティックさんの方を振り返ります。一瞬だけ) GM:砲撃でも壊れなかった地下への扉です。小さくて、人一人降りれる隠し階段でもありそうな。 エルヴィカ:扉に罠とかないか調べます。 マユラ:…!?こ、こうすればいいのね!?(地下扉にかざす) GM:マユラがかざすと、音もなく地下扉が開きました グラツィア:やっぱり……。 GM:冷たい風と空気、水のにおい。 グラツィア:……。 エルヴィカ:今度は地下ね……。 GM:大地をけずって作った階段があります。 一人ずつしか降りられません。 エティック:…頭が、重い…。この下になにかいる…! マユラ:あたし、行く。(氷柱灯を手におりる) エルヴィカ:待って、私が先に行こうと思うの。 グラツィア:私も。 マユラ:一人ずつだから、あたしが先に行くわ。すぐ後ろにいて、エル。 エルヴィカ:貴方は招かれているから……大丈夫かしら。 (ちょっと考えて)分かったわ。ヘリオスさんはしんがりお願いできる? ヘリオス:ああ、しんがりは俺で行こう。なにかあったら全員引っ張り上げてやるよ。 グラツィア:よろしくお願いします。 フェンネル:エティック、だいじょうぶだ…。 (エティックさんを気遣うように)余はエティックのすぐ後に降りよう。 エティック:うん、ありがとう。なんとか…。 シャノン:(周りの人の様子を見つつ、ついていきます) グラツィア:(マユラさんの様子を気にしながら降りる) GM:氷柱灯が周囲を照らします。自然洞窟です。 地下水も少し流れていますが、脇側なので、歩くスペースもあります。 この、直線の洞窟に繋がるよう、誰かが階段を作ったと考えられます。 マユラ:奥だわ。奥に…いる!! フェンネル:何がいるのだ??(囁くように) エルヴィカ:前の狼みたいな方かしら。 GM:人間の手が入っているのか、迷いそうな部分は封鎖されていて、直線に前に進むのみです(地下水は流れていますが、気にするものではないです) マユラ:敵意…!! グラツィア:敵意!? GM:奥から、うなり声が…。 グラツィア:そんなはずは…… GM:獣の声!!そして咆哮!! マユラ:…!! GM:灯りで照らされた向こう側から、巨大な獣がのそりのそりと歩いてきます。 猫科…でしょうか。 真っ赤な毛並み、そして、燃え盛る炎のようなたてがみ(キラーパンサー的なカタチを想像してください) フェンネル:1d100 =75 知覚 獣を見る Cthulhu (1D100 =75) → 15 → スペシャル GM:スペシャル!! フェンネル:今日は少し冴えてる。 GM:フェルさん、これは、馬のようなたてがみはあるけれど、獅子ではないでしょうか。たぶん雌だと思います。 フェンネル:雌の、獅子? ライオネス……?? GM:3メートルをゆうに超える巨体!! グラツィア:……。 GM:そして、激しい敵意!吠えています!! グラツィア:ユラ様……。 マユラ:ちょっ!?いきなり何よ!?こっちだってわけわかんないんだから!! グラツィア:ユラ様!?何か言っているのですか? フェンネル:(あと、また美少年落ちてきてもあれなので、全体的に感覚は研ぎ澄ませます) GM:増えてゆく美少年(笑) マユラ:というか、誰が泥棒よ!?何も盗んでないわよ、だいたい瓦礫しかなかったじゃない!! エルヴィカ:雌の獅子……? マユラ:イア、あたし、ものすごい罵倒されてるんだけど。出会い頭に。 というかみんな聞こえないの!? エルヴィカ:いえ、全く。 グラツィア:はい、その方と会話ができるのはきっとユラ様だけかと……。 フェンネル:(首を横に振って聞こえないと伝えます) エティック:……少し、聞こえる…。 シャノン:(皆さんと同じような反応を返します) グラツィア:ユラ様、この獅子はメルリースの関係者です。 マユラ:えーとねえ、まずは「クソッタレ」って言われた! 「この先に行くなら容赦しない、はらわた引きずり出す」って! グラツィア:……なんと……。 この先に何があるのでしょうか……? フェンネル:マユラ、落ち着くのだ。そんな威嚇態度では、獣を刺激するだけ……。(獣から目を離さず) マユラ:で、あたしたちをドロボーだって言うの! グラツィア:何かを盗まれて怒っているのですか? 獅子?:グルルルルルル… グラツィア:……。 フェンネル:何を盗んだというのだ??(ふとエティックを見て) エティ、ではないよな……。 獅子?:ガウア!! マユラ:はい!?今から盗む? それ泥棒じゃないわよ!!もしするとしても現状は未遂!! グラツィア:落ち着いてもらえないでしょうか……。 エルヴィカ:ひょっとして、この方が前の神殿にあった、我は熱き者……の女の剣気さまじゃないかしら。 獅子?:(エルヴィカを見た) ヘリオス:(小声で)おい。戦闘になって勝てる相手じゃない。刺激しすぎるなよ。 もしものときは全員ダッシュで階段を駆け上がれ。俺がしのぐ。 グラツィア:ダメです。 ヘリオス:言うことを聞け、グラン。 グラツィア:嫌です。 ヘリオス:じゃあ刺激するなよ(^_^;) グラツィア:はい。 エルヴィカ:イアさん、前の神殿の方から、此方にって言われたのよね? グラツィア:言われた……と言いますか……。 マユラ:…?ええ?えーと、それってどう答えたら…。 獅子?:グルルルル!!! エルヴィカ:どうしたの?ユラ。 グラツィア:ユラ様、通訳をお願いします。 マユラ:そうじゃない、違う-!!早とちりの瞬間湯沸かし器!!赤いからって短気が許されるとか思わないことね、化け物ライオン!! グラツィア:ユラ様、刺激は!! マユラ:そのね、「お前はメルリースを倒す者か」って聞かれたの。 グラツィア:はい。 獅子?:(一瞬、すさまじい敵意、まるでさっきが揺らめいた。炎を纏い始めた) マユラ:ええーー!?あんたが言ったんじゃないのー!!!Σ(◎△◎;) グラツィア:ユラ様、落ち着いて下さい! マユラ:あたしが落ちついても、こいつは落ち着かないわよー!!このアバズレ!じゃじゃ馬!あ、馬じゃないじゃじゃ獅子!! 獅子?:ガアア!! マユラ:うーーー!!(睨んでいる) エティック:同レベル…。 エルヴィカ:何だか似てるわね……。 グラツィア:何が起こっているのか、今一つ分かりません……。 フェンネル:「メルリースを倒す者」? 違う、メルリースの加護と祝福を受けるものだ。(獅子さんに) 獅子?:(フェルに)ガウアアアアアアアアアアア!!!オオオオーーーーー マユラ:あっだめ待って!!駄目えええ!!! GM:獅子はフェルに飛びかかろうとしました。 それをマユラだけが察知して身をもって止めました。 マユラ:あつっ!!火が、あついじゃない…っ!話、聞きなさいよ!!…あつ…! GM:ダイス合計:21 (1D20 = [20] 1D10 = [1]) GM:マユラに炎ダメージ21点。 フェンネル:(あああああ、マユラさんごめんなさいいいいいい) グラツィア:エル様、あの赤いネックレスは誰がお持ちですか? エルヴィカ:この中に……ごそごそと共有荷物から出す。(誰が持ってるか分からない) マユラ:他の人はともかく!あたしはメルリースを倒すわ! そうしないと呪いが解けない、あたしは絶対死なない! どういう意味かはともかく、あんたの答えにはっきり言うわ。 「YES」。あたしはメルリースを倒す者よ!! フェンネル:マユラ!!?? エルヴィカ:ユラ! 獅子?:………。 グラツィア:(エルさんから受け取ってマユラちゃんにかける)ご加護を! 獅子?:『その言葉違えてみろ。喉笛を食い千切ってやる』 GM:獅子はすうっとマユラの剣に吸い込まれて消えました。 その時。皆の頭に、映像が流れました。 マユラ:イア、ありがとね。もうちょっと早く欲しかった。いたた、火傷した~。 グラツィア:これは……。 フェンネル:不思議な、感覚だな…。 GM:誰かが、この獅子…(もうちょっと小さい気がする)を撫でています ???:『ソニア。私、怖いの。 とても恐ろしいことが起こりそうで。 ね、ソニア。私はどうなってもいいの。 だから、……と……と、この美しい世界を、どうか守ってね』 マユラ:フレイムソニア…。それが、あなたの名前…。 グラツィア:回復しましょう。 グラツィア:1D100 =80 「ヒールプラス」 Cthulhu (1D100 =80) → 57 → 成功 グラツィア:3D10+1D4 Cthulhu (3D10+1D4) → 15[7,7,1]+2[2] → 17 グラツィア:完治には至りませんが、いかがでしょうか。 マユラ:イア、ありがと(^^) 十分よ!元気!(*^▽^*) グラツィア:それは良かったです。 フェンネル:マユラ、マユラ! すまない…、すまないことをした……(ぎゅっと思わず抱き締めて謝り) マユラ:フェル、なんで謝るの? あんたは正しいことを言った。こいつが分からず屋だったのよー! まあ、話するより肉体言語系みたいだけど、体当たりでわかりあえたし! 最後の、喉笛なんたらってのは、あれよ、照れ隠しね! …あ、痛い痛い、やめてよソニア!! フェンネル:しかし、余が軽率だったのだ……。 マユラ:まあ、あれくらい本気で襲いかかってくれたから、あたしも本気で答えられたし。 結果オーライ? エルヴィカ:(映像に考え込む) エティック:(一人だけ映像が見えていない)何…? フェンネル:(エティックさんに今の事を教えていいのか、考えている様子) グラツィアからフォルトへ念話:フォルト様……。 GMからグラツィアへ内緒話:この近辺は通信状態が悪いようです。あたらめてお掛け直しください。 グラツィアからGMへ内緒話:やはりですか。 グラツィア:エル様、どうかなさいましたか? マユラ:あー!!うなるな、うるさい!あんたも女でしょ、口悪い!!(剣をぺしぺし) グラツィア:ユラ様? マユラ:あ、ごめん(^_^;)ソニアがさあ、本気で殺すとか連呼するから。しないくせにね(笑) グラツィア:ユラ様がそう思うのなら、そうなのでしょうね。 マユラ:しないわよう、すっごいなんていうか、仲間になったのに「俺は裏切るからな」ってそっぽ向くタイプなんだもん、この子(笑) グラツィア:この子……(笑) マユラ:この子って言ったらすごい怒られたw フェンネル:(撫でていた時の声は女の人の声でしたか??) GM:撫でていた時の声は女の人だったと思いますよ。 一瞬で過ぎ去りましたからうろ覚えですが… グラツィア:(エルヴィカさんの方を心配そうに見る) エルヴィカ:いえ、前に見た人と同じだったのかしら、と思って。 ヘリオス:前…とは? グラツィア:前に見た人? エルヴィカ:前に剣を合わせたときに、「ごはんですよ」って呼んでくれた人と。 ヘリオス:ご飯??? エルヴィカ:ええ、うちの子?(剣を示して)ではそういう映像が見えたの。 フェンネル:たしかに、前に女性を見たな。どうであったかな??(手の色や美しさとか思い出そうとします) GM:思い出しは知覚マイナス40チェックです。 エルヴィカ:1D100 =26 Cthulhu (1D100 =26) → 77 → 失敗 グラツィア:1D100 =35 思い出せ~! Cthulhu (1D100 =35) → 58 → 失敗 シャノン:1D100 =30 凄く自信ない Cthulhu (1D100 =30) → 45 → 失敗 GM:おぼろげで思い出せない… フェンネル:1d100 =35 知覚 Cthulhu (1D100 =35) → 22 → 成功 GMからフェンネルへ内緒話:フェルさん、前に見た人と同一人物っぽい…! フェンネルからへ内緒話GM:確認ですが、御飯って言ってた人ですよね?? GMからフェンネルへ内緒話:そうそう、ご飯の人。なにより声が同じ。 マユラ:にしても、変なことを言われたわ。あたしが、あの子の言葉を復唱してメルリースって言った時、「気安くその名を呼ぶな!!」って叫ばれたの。 わけわかんない。 ヘリオス:しかし、グランの次はマユラで、白い狼に赤いライオンねえ。 最終的に動物園にでもなるのか(^_^;) エルヴィカ:右足の貴婦人と、右腕の剣気さんかしら。 でも他の情報はなかったから動物園になるかどうかは分からないわね。 私のこの子も動物さんなのかしら。 グラツィア:右足に右腕……。 体の部位を表しているのでしょうか。 それとも、何かを意図した言葉なのでしょうか……。 エルヴィカ:分からないわね。 ヘリオス:暗号的な意味かも知れないな。 グラツィア:動物と部位に関係はあるのでしょうか……。 まだ分からない事が多いですね……。 ヘリオス:俺の剣にも…何かが入るかも知れないか。 しかし、代わりの騎士が来たらバトンタッチなんだがな。 グラツィア:ヘリオス? ヘリオス:ん? グラツィア:(じっと見る) グラツィア:(じっと見る) グラツィア:(じっと見る) ヘリオス:どうした、グラン(^_^;) グラツィア:代わりの方、来るのですか? ヘリオス:さあな。この任務は極秘であり、誰でも出来るものじゃない。 ただ、俺は正規の騎士じゃない。適任があらわれたら、俺は任を下りるぞ。 グラツィア:……そうですか。 ヘリオス:といっても、乗りかかった船だ。さらに、メルリースを調べてやりたいって気持ちはある。 どう転んでも、最後までつきあうぜ。(にこり) グラツィア:ありがとうございます(哀しげに笑う) フェンネル:(何か考え込んでいる様子で、考えをまとめるようにあたりを数歩ちょっと歩き。癖だろうか。) フェンネル:(考えをまとめて)以前剣を合わせた時、御飯といった女性と、一緒だな。手もだが、声も同じだ。これでも記憶力はいい。 エティック:………? グラツィア:ご飯ですか? エルヴィカ:(フェルさんに)やっぱりそう思う?さすがフェルさん記憶がいいわね。 マユラ:ご飯と言った人がわかんないわー。 エルヴィカ:私達が剣を合わせたときに、そういう映像が見えたの。 マユラ:ぎすぎすモード全開のメルリースなのに、ご飯なんて、のんびりねえ。 グラツィア:……。随分と違いますね。 どうしてそんなに違うのでしょうか……。 シャノン:そうなんですか(ちょっと考えて) フェンネル:我々もこれ以上うまくは説明できないのだ。すまぬな…(申し訳なさそうに) マユラ:でも、メルリースを倒せ倒せってがうがう今も言ってるソニアが、なんであんな優しい映像を見せたのかな。 グラツィア:優しい映像を守るためにメルリースを倒せ、と言っているのでしょうか マユラ:ああ、そうかも。あれを守りたいから…かな。 …ソニア、うるさい!がーー!!(自分も剣に威嚇) (心:「どうか守ってね」っていう最後のセリフが、ソニアにとっては誓いなのかなあ) グラツィア:ふふ、ユラ様とソニア様は似た者同士ですね。 マユラ:こんな乱暴者と似てないから!! エルヴィカ:(くすくす)仲良しさんよね。 マユラ:仲良くないから!!痛かったから!! グラツィア:(心:似ているのではないのでしょうか……やはり) フェンネル:メルリースが、この手の女性のいうような、何か恐ろしい危険な事、だとしたら、それを倒せというのは筋が通っているが。(エティックをおもんばかって聞こえないように小声で) マユラ:恐ろしいことが起こる前に、倒せってことね。 エルヴィカ:シャノンさんが持ってきた情報のルヴィアの遺跡の方はどんなことが出るのか気になって来たわ……。 グラツィア:確かに、シャノンさんの遺跡もメルリースだと言ってましたよね。 エティック:ねえ、マユラ。…マユラは俺を倒すの? マユラ:え? エティック:俺は「メルリース」だよ。 マユラ:うん、倒すわ。さっくりとね! あんたの中の「メルリース」という一部分だけを。 あんたはエティックでしょ?全部が全部メルリースだったら、あんたはエティックなんて名乗ってないから! グラツィア:(心:ユラ様……) エティック:……マユラ、はっきりしてて、気持ちいいや(笑) マユラ:それがあたしのいいとこだもん(笑) ヘリオス:砂漠か…そちらもいいが、サニーチップはどうする? トライアングルの最後の地点だ。森を出て、そのまま横につっきれば、最短距離で行ける場所だ。 グラツィア:でしたら、サニーチップへ行きますか? ヘリオス:砂漠なら、準備を整えてまずは砂漠の商人と交渉できる街まで移動だな。 エルヴィカ:何にしても、まず「メルリース」が本当のところ何かを突き止めないとね。 グラツィア:砂漠は過酷な環境ではないのでしょうか……。 ヘリオス:少なくとも、砂漠で馬車は使えないな。 グラツィア:砂漠は何で移動するのですか? ヘリオス:砂漠はラクダだ。そっちを拠点にしてた頃があるから…当時の商人がまだいればいいんだがな。 グラツィア:ヘリオス……(周囲の輪から少し離れて背を向ける) エルヴィカ:つてがあるならありがたいわ。 シャノン:サニーチップのほうで(考え事をしつつ) エルヴィカ:そうね、サニーチップの方が近い物ね……そちらに行ってから、かしら。 フェンネル:エティックは、メルリースなのだろうか。 (ふと真剣に、エティックに)メルリースと最初に聞いて、最初に思い浮かんだことがあるのだが…(エティックさんに耳打ち) エティック:なに?聞きたい!! フェンネル:(エティックに)メルリースと聞いて、わからないなりに一番に思い浮かんだことがあるのだ。 メル+リースの造語で、現代で言えば、炎の海、位の意味なのだが。関係あるのだろうか?? エティック:炎の海…。さっきの獅子みたいだね。世界を炎が覆う…? フェンネル:かもしれないな。さっきの獅子もそうだし、最初の遺跡の言葉にも少し…。 何より、卿は最初、燃え尽きろ、と魔法を使ったな。懐かしい(くすくす笑って) エティック:あれは!炎は初歩だからだよ!! 時間系とかで、人間を石化状態にするとか、すごく難しいからね!! GM:では、なんとなく多数決でサニーチップに行く感じになりながら、森を出ます。 夜が明けるので食事1回減らしてください。 3日経過したので、2月1日になりました。 日付はカレンダー通りでいかせてもらいます。 GM:今回は経験点があります。 能力に+30 HPまたはMPに+20 です。 お疲れ様でした!
https://w.atwiki.jp/storytellermirror/pages/549.html
リグロードサーガ2 part26-427 427 :リグロードサーガ2:2006/11/22(水) 22 48 43 ID vg2p1HTu0 ドラグーンの王女ミュウとクイーンズランドの王子ラスティがドラグーン王から戦闘訓練を受けている途中でガルザード率いるカダールという国の軍隊の襲撃を受け、 王からヤマタイのイガに向かえと命令を与え、王はミュウ達を脱出させる。城下ザルマの町からヤマタイのイガに行き、そこで忍者のアスカを仲間にし、イガをカダール から解放する。カムイコタンでは、カムイの恋人ユーカリをカダールから救い、カムイを仲間にする。ナズナ洞でナズナを仲間にし、ヤマタイ最大の都市、ゴジョウで 罠にはまり、ホウショウ院に閉じ込められるが、女盗賊のシラナミに助け出される。彼女はアスカの幼馴染だった。そして、ゴジョウを騒がす大盗賊になっていた。 オボロ谷でミズタマを退け、その先のクリカラ村でカダールの放火から村を救い、タタラが仲間になる。結界洞は、ヤマタイ中央に位置する霊峰フジを縦断する 地下洞窟を特別なアイテムを3つ揃えて、封印を解き、ゲテン城へ向かう。 ガルザードとカダール軍が拠点にしているゲテン城の最奥で、ガルザードの転移に ミュウは巻き込まれて消えてしまう。その後、ラスティ達は港町ヒガタでディアーネに接触し、カダールの港町ポポロンに向かう。ミュウはカダールで牢獄に繋がれるが、 司書アンジュの助力で牢から脱出し、アンジュを仲間に加えてポポロンでラスティ達と合流する。7人委員会の塔に乗り込んだミュウ達は、ガルザードと戦い、 これを打ち破る。だが、7人委員会は、すでに彼らの野望を果たすために旅だっていた。彼らは、世界の粛正と支配を望んでいた。そのために、カカルクランに行き、 カオスの力を利用するのだ、と。7人委員会はポポロンを粛清し反対勢力を根絶やしにした。ミュウ達はアレクトリア大図書館訪れ、そこの館長室に、秘密の入口 があった。中に入ってみると、貴重な文献が収納されていた。。アンジュによれば、そこに隠された文献は、どれも、許可無く見ることのできない重要書類だそうだ。 地下閲覧室で見つけた情報をもとに、ミュウ達は、グラビティという町を訪れるため大図書館の地下通路を進み、グラビティに辿り着く。 グラビティは、空飛ぶ船イクシーズに関する秘密を守るために、世界の片隅で忘れ去られていた村だった。ここには、アレクトリア図書館ですら忘れられた知識が 生きていた。村での話で、グラビティの近くにある海底神殿にイクシーズが眠ることと、イクシーズの原動力であるガルマンオーブが 7人委員会によって強奪され、イクシーズを動かすためには、どこかでガルマンオーブを見つけてくるしかなかった。ガルマンオーブ探すために死の砂漠を抜けて、 イシスのピラミッドに辿り着く。そこでガルマンオーブを入手し、ドリームラビリンスでキングを仲間にした。海底神殿でイクシーズを復活させるがドラグーン上空で 墜落する。ドラグーン城を取り返したが、ドラグーン王は帰らぬ人となっていた。ホークアイを仲間にし、大地の叫びを越えた。 また、ホークアイは古代魔法文明に関する文献の著者であるファルコの実兄であり、カダールでガルザードの実弟ラグロスを倒しファルコを救出する。 幽玄の森を封印するルゥナからの情報で7人委員会が次元の扉に辿りつつあることを知る。ファルコの協力でイクシーズの修理に希望が出たが、修理には、 2つのアイテムが必要という。サモサ島でアローストーン、アレクトリア大図書館地下通路でマラカイトを入手し、イクシーズを修復する。 イクシーズの操縦はディアーネとファルコに任せることになった。次元の道を通り抜け、カカルクランにたどり着き、で7人委員会を倒す。しかし、終わってはいなかった。 アレクトリア図書館長の遺書を発見。そこには驚くべき事実が書かれており、そして魔法球の出現と天変地異が起きた。 もう一度、カカルクランへ行き、カオスの力を得た7人委員会の思念体と決着を付け、世界は平和が戻った。 再会を誓い、ミュウと仲間達はそれぞれの道を進んでいった。終。 429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/22(水) 23 02 31 ID vg2p1HTu0 EDとかの補完と修正誰か、頼む。。。なんかマルチエンドだった気がするけど しかし、./hack G.U vol2の方が書いたら短そうだな 432 :リグロードサーガ2補足:2006/11/24(金) 00 38 17 ID luCZTInL0 427 そんな内容だったんだ…ポポロンの粛清の下りとかイクシーズ復活とかすっかり忘れてた。トンクス とりあえずキャラから補足 【味方】 ミュウ…1の竜騎士エヴァンの子孫。ツンデレ・ボク娘・人外・ジャイアニズムと妙な属性(CV久川綾) ラスティ…1の主人公アーサーの子孫。気弱で優柔不断だがやるときゃやる…かも(CV高木渉) アスカ…1の忍者ムサシの子孫。クールかつ熱血な性格、ただし女性問題は苦手(CV檜山修之) カムイ…カムイコタンの里の族長。熊と鷹の精霊の加護を受けて二種類の変身持ち(CV大塚明夫) シラナミ…アスカの幼馴染。昔は大店のお嬢様、実家が没落した為現在は義賊(CV荒木香恵) ナズナ…1の式神アケビの親戚。ナズナ洞に自らを封印していたが、アスカに惚れる(CV白鳥由里) タタラ…クリカラの砲術士。事故で舌の一部を失い語尾が「でし」の萌え系せむし男(CV郷里大輔) アンジュ…カダールの武闘司書、という謎の職業。アレクトリア大図書館館長の娘(CV井上喜久子) キング…半人半馬のセントール族。喋りを聞いていると信じられないが、天才魔導師(CV森川智之) ホークアイ…獣人系で名前どおり鷹の容姿を持つ商人。店を営む傍ら剣の腕も磨く(CV…忘れた) ディアーネ…1の海賊ディアナの子孫。現在は真っ当な(?)海運業者。NPC(CVあるけど不明) ファルコ…ホークアイの弟で天才学者。鷹人なのに眼鏡をかけているので妙。NPC(CV不明) 【敵】 ミズタマ…1の敵アヤヒメの子孫を名乗る女山賊。高飛車な忍術使い(CV不明) ガルザード…カダールの将軍。魔法至上主義の国を武力でのし上がった異端児(CV千葉一伸) ラグロス…ガルザードの弟で魔導師。兄の魔力が低いのはコイツが奪ったため(CV石田彰) 7人委員会…カダールの最高機関。選民思想による理想郷の建設を目指す(CV屋良有作) 433 :リグロードサーガ2補足:2006/11/24(金) 00 51 22 ID luCZTInL0 並べてみると声がやたらに豪華だ。マイクロキャビン気合入ってたのか?出来としてはアレなんだけど。 あとは細かい部分の補足 ・10人の仲間のうち、ナズナ・キング・タタラは仲間に入れなくてもクリア可能。仲間にいないと EDで彼らのかかわるエピソードが欠落する…はず。 ・最初にカダールが襲撃をかけたのは、次元の扉がリグロード大陸にあったため…でいいのかな? 扉に入るには、二つの強国ドラグーンとクイーンズが邪魔だったため一気に奇襲をかけたと。 ちなみに、ドラグーン城脱出後すぐにクイーンズに行こうとしても、大陸を魔力壁が分断しており無理。 ・ゲーム全体的に恋愛要素多目。ラスティ→ミュウは最初からバレバレだが、ミュウの気持ちは 分かり辛い。流石ツンデレ。 ・シラナミとナズナはアスカを事あるごとに取り合う。アスカの心は最後の決断の時まで不明。 ・タタラは美人のアンジュに憧れを抱く。まさに美女と野獣。 ・カダール国民のアンジュが7人委員会に刃向かうのは、大図書館の自治独立のためレジスタンスに 参加しているから。アンジュの父である図書館長は娘の行いに何故かいい顔をしない。 ・大地の叫びを越えた先には、ラスティの実家クイーンズランドがある。戻ってきた時には、ラスティの 両親も既に処刑済み。 ・ラグロスとの決戦はカダールでなく、塔に改造された元クィーンズハート城。ヒトサマの家になんてことを。 ・ラグロスがガルザードから魔力を奪ったのは、兄への憧れの裏返し。イヤなツンデレ。 ・カカルクランで戦う7人委員会は、一度目の対決の際には6人しかいないw ・7人委員会との一度目の対決の後、アレクトリア大図書館に訪れるまでは世界を自由に回ることができ、 全ての人から感謝の言葉をもらえる。 ・イクシーズは真っ赤なクジラ型飛行船。きゅーきゅー鳴いてカワイイ。 434 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/24(金) 00 52 59 ID luCZTInL0 大体これくらい?EDの補足はまた後日…
https://w.atwiki.jp/eternal-desire/pages/2.html
メニュー トップページ コメント 初心者向け情報 アドバイス クラス考察 武器選びの基本 初心者向け装備 攻略 ストーリー攻略 クリア後攻略 データベース アイテム アイテム(ツリー) 武器 長剣 槍 斧 短剣 ナックル 弓 杖 刀 扇 鏡 オーブ 鞭 銃 暗器 カード 投剣 棍棒 飛道具 フレイル 剛剣 剛槍 動物 幻獣 人形 ドラゴン マシン 身体 服 胸当 マント 鎧 ローブ 女性衣 補具 頭甲 腕甲 盾 リング 懐剣 使い魔 装飾 装飾 その他 宝箱 自動 消費 食品 無限 売却 クラス クラス(系統別ツリー) 基本クラス ノーヴィス ウォリアー ハンター メイジ 騎士系 ナイト キャバリー クルセイダー ギャラント パラディン 闘士系 ソルジャー グラディエイター ブレイブ スレイヤー デアデビル 拳闘士系 バシュカー グラップラー パンツァー ベルテッド ジオグラスパー サムライ系 剣客 剣豪 剣師 斥候系 スカウト レンジャー ホークアイ ローグ アルバトロス 暗殺者系 アサシン 忍者 シャドウゲイザー 弓戦士系 アーチャー マークスマン シューター スナイパー レイダー 銃士系 ガンマン キャラバニア 白魔法使い系 クレリック カーディナル プリースト ビショップ セイント 黒魔法使い系 ウィザード セイジ ウォーロック ジーニアス ハーミット 召喚魔法使い系 シャーマン ソーサラー サマナー レヴェリア ドルイド 魔法戦士系 スペルウォリアー スペルアジール ウィズウォリアー クリアアジール ルーンマイター ルーンスウィフト 暴戦士系 ヴァルガー タイラント ドレッドノート 女戦士系 アマゾネス ワルキューレ ヒルド 使役系 アニマルテイマー ビーストテイマー ドールワーカー ドラグナー マシニスト 作成系 クラフトマン ブラックスミス マイスタースミス その他系 ダークスター ヴァイキング セイレーン ロード/レディ アサンブラジスト 魔剣士 レッドソニア 幻界闘士 ナイトブリード エギルキング ロードオブロード/ロードオブレディ クルシブリスト 霧の戦士 ミネルバ 竜幻士 シェイプシフター エンジェル デーモン スキルリスト 種族/資質 協力攻撃 アイテムスキル プルーフ フェレス その他の情報 用語集 豆知識 バグ情報 情報メモ やる気回復? 更新履歴 取得中です。 本日: - 昨日: - 合計: - メニューを編集
https://w.atwiki.jp/2chlivetennis/pages/2.html
メニュー トップページ メニュー 大会一覧 2009 ATP ニュース コピペ あだ名 スレ過去ログ 便利サイト ネット観戦 全豪(投票実施中) ページ一覧 TwitterATP WTA 引退 その他 アジェンダ 神試合大会ごと,サーフェスごとに. 投票出来るように. 審判有名審判,評判など. ルールラケット無くなったらどうするだの,シューゾールールだの ホークアイ設備:費用とか ルール:こうなったときはああするだの 成功回数:王者の証 サーフェスサーフェスの特性,製品ごとの違い ジュニアの概要ジュニアの大会 有名アカデミー・スクール ジュニアGS 運営ATP,WTA,ITF. たまにコートに出てくるディレクター?などの説明?←方向性よくわからん リンク @wiki @wikiご利用ガイド ここを編集
https://w.atwiki.jp/cscs/pages/2136.html
リンク (自動B) このカードは同名の自軍キャラがいても場に出せる。または、このカードが場にある場合、このカードと同名の自軍キャラを場に出せる。さらにデッキに投入される場合、このカードと同名のカードは、「デッキ作成のルール」で、異なるカードナンバーのカードを、違う名称のカードとして扱う。 (自動B) このカードと同名のカードを、自軍が2枚以上コントロールしうる状態になる場合、(既に自軍がコントロールしている)このカードと同名の全ての自軍カードを持ち主の手札に移す。 (自動A) このカードはキャラをセットできない。 参照 -「リンク」を持つカード 青 レイジングブル スピードキッド バンカー 黒 銀 ルイ 猫 ジャン ポール 黒の死神《bc2nd》 契約者・柏木舞 ルーコ ヒーローマン ツナシ・タクト(bcss1) 緑 エドワード・エルリック アルフォンス・エルリック ロイ・マスタング アレックス・ルイ・アームストロング リザ・ホークアイ アイザック・マクドゥーガル コーネロ エルリック兄弟 ラスト マース・ヒューズ バスク・グラン グラトニー エンヴィー エドワード・エルリック&ロイ・マスタング ジュリア・クライトン メルビン・ボイジャー 狼キメラ コーネロ -リンクに関連する効果を持つカード 緑 エンヴィー 「嫉妬」のエンヴィー
https://w.atwiki.jp/storyteller/pages/740.html
リグロードサーガ2 part26-427 427 :リグロードサーガ2:2006/11/22(水) 22 48 43 ID vg2p1HTu0 ドラグーンの王女ミュウとクイーンズランドの王子ラスティがドラグーン王から戦闘訓練を受けている途中でガルザード率いるカダールという国の軍隊の襲撃を受け、 王からヤマタイのイガに向かえと命令を与え、王はミュウ達を脱出させる。城下ザルマの町からヤマタイのイガに行き、そこで忍者のアスカを仲間にし、イガをカダール から解放する。カムイコタンでは、カムイの恋人ユーカリをカダールから救い、カムイを仲間にする。ナズナ洞でナズナを仲間にし、ヤマタイ最大の都市、ゴジョウで 罠にはまり、ホウショウ院に閉じ込められるが、女盗賊のシラナミに助け出される。彼女はアスカの幼馴染だった。そして、ゴジョウを騒がす大盗賊になっていた。 オボロ谷でミズタマを退け、その先のクリカラ村でカダールの放火から村を救い、タタラが仲間になる。結界洞は、ヤマタイ中央に位置する霊峰フジを縦断する 地下洞窟を特別なアイテムを3つ揃えて、封印を解き、ゲテン城へ向かう。 ガルザードとカダール軍が拠点にしているゲテン城の最奥で、ガルザードの転移に ミュウは巻き込まれて消えてしまう。その後、ラスティ達は港町ヒガタでディアーネに接触し、カダールの港町ポポロンに向かう。ミュウはカダールで牢獄に繋がれるが、 司書アンジュの助力で牢から脱出し、アンジュを仲間に加えてポポロンでラスティ達と合流する。7人委員会の塔に乗り込んだミュウ達は、ガルザードと戦い、 これを打ち破る。だが、7人委員会は、すでに彼らの野望を果たすために旅だっていた。彼らは、世界の粛正と支配を望んでいた。そのために、カカルクランに行き、 カオスの力を利用するのだ、と。7人委員会はポポロンを粛清し反対勢力を根絶やしにした。ミュウ達はアレクトリア大図書館訪れ、そこの館長室に、秘密の入口 があった。中に入ってみると、貴重な文献が収納されていた。。アンジュによれば、そこに隠された文献は、どれも、許可無く見ることのできない重要書類だそうだ。 地下閲覧室で見つけた情報をもとに、ミュウ達は、グラビティという町を訪れるため大図書館の地下通路を進み、グラビティに辿り着く。 グラビティは、空飛ぶ船イクシーズに関する秘密を守るために、世界の片隅で忘れ去られていた村だった。ここには、アレクトリア図書館ですら忘れられた知識が 生きていた。村での話で、グラビティの近くにある海底神殿にイクシーズが眠ることと、イクシーズの原動力であるガルマンオーブが 7人委員会によって強奪され、イクシーズを動かすためには、どこかでガルマンオーブを見つけてくるしかなかった。ガルマンオーブ探すために死の砂漠を抜けて、 イシスのピラミッドに辿り着く。そこでガルマンオーブを入手し、ドリームラビリンスでキングを仲間にした。海底神殿でイクシーズを復活させるがドラグーン上空で 墜落する。ドラグーン城を取り返したが、ドラグーン王は帰らぬ人となっていた。ホークアイを仲間にし、大地の叫びを越えた。 また、ホークアイは古代魔法文明に関する文献の著者であるファルコの実兄であり、カダールでガルザードの実弟ラグロスを倒しファルコを救出する。 幽玄の森を封印するルゥナからの情報で7人委員会が次元の扉に辿りつつあることを知る。ファルコの協力でイクシーズの修理に希望が出たが、修理には、 2つのアイテムが必要という。サモサ島でアローストーン、アレクトリア大図書館地下通路でマラカイトを入手し、イクシーズを修復する。 イクシーズの操縦はディアーネとファルコに任せることになった。次元の道を通り抜け、カカルクランにたどり着き、で7人委員会を倒す。しかし、終わってはいなかった。 アレクトリア図書館長の遺書を発見。そこには驚くべき事実が書かれており、そして魔法球の出現と天変地異が起きた。 もう一度、カカルクランへ行き、カオスの力を得た7人委員会の思念体と決着を付け、世界は平和が戻った。 再会を誓い、ミュウと仲間達はそれぞれの道を進んでいった。終。 429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/22(水) 23 02 31 ID vg2p1HTu0 EDとかの補完と修正誰か、頼む。。。なんかマルチエンドだった気がするけど しかし、./hack G.U vol2の方が書いたら短そうだな 432 :リグロードサーガ2補足 :2006/11/24(金) 00 38 17 ID luCZTInL0 427 そんな内容だったんだ…ポポロンの粛清の下りとかイクシーズ復活とかすっかり忘れてた。トンクス とりあえずキャラから補足 【味方】 ミュウ…1の竜騎士エヴァンの子孫。ツンデレ・ボク娘・人外・ジャイアニズムと妙な属性(CV久川綾) ラスティ…1の主人公アーサーの子孫。気弱で優柔不断だがやるときゃやる…かも(CV高木渉) アスカ…1の忍者ムサシの子孫。クールかつ熱血な性格、ただし女性問題は苦手(CV檜山修之) カムイ…カムイコタンの里の族長。熊と鷹の精霊の加護を受けて二種類の変身持ち(CV大塚明夫) シラナミ…アスカの幼馴染。昔は大店のお嬢様、実家が没落した為現在は義賊(CV荒木香恵) ナズナ…1の式神アケビの親戚。ナズナ洞に自らを封印していたが、アスカに惚れる(CV白鳥由里) タタラ…クリカラの砲術士。事故で舌の一部を失い語尾が「でし」の萌え系せむし男(CV郷里大輔) アンジュ…カダールの武闘司書、という謎の職業。アレクトリア大図書館館長の娘(CV井上喜久子) キング…半人半馬のセントール族。喋りを聞いていると信じられないが、天才魔導師(CV森川智之) ホークアイ…獣人系で名前どおり鷹の容姿を持つ商人。店を営む傍ら剣の腕も磨く(CV…忘れた) ディアーネ…1の海賊ディアナの子孫。現在は真っ当な(?)海運業者。NPC(CVあるけど不明) ファルコ…ホークアイの弟で天才学者。鷹人なのに眼鏡をかけているので妙。NPC(CV不明) 【敵】 ミズタマ…1の敵アヤヒメの子孫を名乗る女山賊。高飛車な忍術使い(CV不明) ガルザード…カダールの将軍。魔法至上主義の国を武力でのし上がった異端児(CV千葉一伸) ラグロス…ガルザードの弟で魔導師。兄の魔力が低いのはコイツが奪ったため(CV石田彰) 7人委員会…カダールの最高機関。選民思想による理想郷の建設を目指す(CV屋良有作) 433 :リグロードサーガ2補足 :2006/11/24(金) 00 51 22 ID luCZTInL0 並べてみると声がやたらに豪華だ。マイクロキャビン気合入ってたのか?出来としてはアレなんだけど。 あとは細かい部分の補足 ・10人の仲間のうち、ナズナ・キング・タタラは仲間に入れなくてもクリア可能。仲間にいないと EDで彼らのかかわるエピソードが欠落する…はず。 ・最初にカダールが襲撃をかけたのは、次元の扉がリグロード大陸にあったため…でいいのかな? 扉に入るには、二つの強国ドラグーンとクイーンズが邪魔だったため一気に奇襲をかけたと。 ちなみに、ドラグーン城脱出後すぐにクイーンズに行こうとしても、大陸を魔力壁が分断しており無理。 ・ゲーム全体的に恋愛要素多目。ラスティ→ミュウは最初からバレバレだが、ミュウの気持ちは 分かり辛い。流石ツンデレ。 ・シラナミとナズナはアスカを事あるごとに取り合う。アスカの心は最後の決断の時まで不明。 ・タタラは美人のアンジュに憧れを抱く。まさに美女と野獣。 ・カダール国民のアンジュが7人委員会に刃向かうのは、大図書館の自治独立のためレジスタンスに 参加しているから。アンジュの父である図書館長は娘の行いに何故かいい顔をしない。 ・大地の叫びを越えた先には、ラスティの実家クイーンズランドがある。戻ってきた時には、ラスティの 両親も既に処刑済み。 ・ラグロスとの決戦はカダールでなく、塔に改造された元クィーンズハート城。ヒトサマの家になんてことを。 ・ラグロスがガルザードから魔力を奪ったのは、兄への憧れの裏返し。イヤなツンデレ。 ・カカルクランで戦う7人委員会は、一度目の対決の際には6人しかいないw ・7人委員会との一度目の対決の後、アレクトリア大図書館に訪れるまでは世界を自由に回ることができ、 全ての人から感謝の言葉をもらえる。 ・イクシーズは真っ赤なクジラ型飛行船。きゅーきゅー鳴いてカワイイ。 434 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/24(金) 00 52 59 ID luCZTInL0 大体これくらい?EDの補足はまた後日…
https://w.atwiki.jp/sq_4/pages/51.html
スキル一覧 * 分類 スキル 効果(%) TP 関連項目 対象 前提 物理 三色 無 異常 封じ 固有 N 帝国騎士の心得 (1)自身の攻撃した敵に味方が攻撃する時、ダメージと命中率が上昇する - 三色 自身 - V 帝国騎士の極意 (2)自身の攻撃した敵に味方が攻撃する時、ダメージと命中率が上昇する - 自身 帝国騎士の心得 Lv1 M 帝国騎士の悟り (3)自身の攻撃した敵に味方が攻撃する時、ダメージと命中率が上昇する - 自身 帝国騎士の極意 Lv1 パッシブ N 物理攻撃ブースト 123物理攻撃のダメージが上昇する - 自身 - V コンバーター (8)物理攻撃のダメージが上昇する - 自身 ホークアイ Lv2 M フィニッシャー (8)物理攻撃のダメージが上昇する - 自身 - ワイドエフェクト 40物理攻撃のダメージが上昇する - 敵単 フィニッシャー Lv3 ドライブマスタリ 15*n物理攻撃のダメージが上昇する - 自身 アクセルドライブ Lv3 属性攻撃ブースト 123物理攻撃のダメージが上昇する - 自身 - 砲剣 N シャープエッジ 170腕|ターン開始時に敵1体へ近接物理攻撃 , 武器属性が参照される 10 斬 敵単 - インパルスエッジ 175腕|ターン開始時に敵1体へ近接物理攻撃 , 武器属性が参照される 2 斬 敵単 シャープエッジ Lv2 アサルトドライブ 650腕|ターン開始時に敵1体へ近接物理攻撃 , 武器属性が参照される 18 斬 敵単 - 強制排熱 (-3)腕|ターン開始時に敵1体へ近接物理攻撃 , 武器属性が参照される 14 自身 アサルトドライブ Lv2 V クールエッジ 350腕|ターン開始時に敵1体へ近接物理攻撃 , 武器属性が参照される 14 斬 敵単 インパルスエッジ Lv2 チャージエッジ 350腕|ターン開始時に敵1体へ近接物理攻撃 , 武器属性が参照される 18 斬 敵単 クールエッジ Lv2 フレイムドライブ 780腕|ターン開始時に敵1体へ近接物理攻撃 , 武器属性が参照される 20 斬 炎 敵単 強制排熱 Lv2 フリーズドライブ 780腕|ターン開始時に敵1体へ近接物理攻撃 , 武器属性が参照される 20 斬 氷 敵単 ショックドライブ 780腕|ターン開始時に敵1体へ近接物理攻撃 , 武器属性が参照される 20 斬 雷 敵単 M アクセルドライブ 900腕|ターン開始時に敵1体へ近接物理攻撃 , 武器属性が参照される 22 斬 敵単 - イグニッション (2)腕|ターン開始時に敵1体へ近接物理攻撃 , 武器属性が参照される 20 自身 - オーバードライブ 1000腕|ターン開始時に敵1体へ近接物理攻撃 , 武器属性が参照される 25 敵全 イグニッション Lv4 補助 N リアガード 75頭|5Tの間、自身の与・被物理ダメージを上昇 + 最速行動化 6 味方単 - V ホークアイ 130頭|5Tの間、自身の与・被物理ダメージを上昇 + 最速行動化 6 敵単 - 探索 N 鉱物学 10腕|ターン開始時に敵1体へ近接物理攻撃。武器に付与した属性が参照される - - - V 狩猟者の嗅覚 22腕|ターン開始時に敵1体へ近接物理攻撃。武器に付与した属性が参照される - - -
https://w.atwiki.jp/h_session/pages/5112.html
ルール:ARA(アリアンロッド) 区分:アリアンエロッド PL:ジン 【キャンペーン方針アンケート】 設問1.自キャラ妊娠:1(男性なんで妊娠は勘弁を。させる方は大歓迎) 設問2.獣姦/モンスター姦:3(こっちが犯す方なら面白いかも。襲われるのはどうかなと) 設問3.モンスターのハーフ受胎:1(設問1と同理由) 設問4.強制属性変更(性別/年齢、その他):3(性転換はちと。それ以外なら状況に応じて) 設問5.堕落/邪悪化:2(やってやれない事は無いだろうけど…) 設問6.苦手シチュ列挙:グロ・スカ系統 設問7.禁止シチュ列挙:同性プレイ・死亡関係全般 設問8.希望シチュ列挙:甘い系統全般 【基本情報】 名前:ヴァイス=ロンゴミアント 愛称:ヴァイス 年齢:19歳 性別:男 種族:ヒューリン 経験点/使用:3320 クラス:スカウト/シーフ CL:25 出自:滅んだ民族の血 境遇:大きな夢 運命:生涯の伴侶 追加:逸品 特徴:【先祖伝来の技】…メインクラス以外から一つスキルを取得。≪キャリバーマスタリー≫を取得 追加特徴:【名器】…[結合攻撃]によって与える[EPダメージ]に+3の修正を得る。あなたは、一度関係を持った相手になかなか放してもらえない。 【所属ギルド】:神聖ヴァンスター帝国 【基本能力】HP+3/2 MP+3/2 HP:145 MP:135 EP:101 フェイト:20 移動力:31m クラス修正 基本:ボーナス:メインC/サポC:合計 筋力 15: 5 : - / - : 5 器用 36: 12: 2 / 1 :15 敏捷 33: 11: 1 / 1 :13 知力 8 : 2 : - / - : 2 感知 10: 3 : 1 / 1 : 5+2 精神 21: 7 : - / - : 7 幸運 12: 4 : 1 / - : 5 【スキル】 スキル名 レベル コスト 対象 射程 タイミング 効果 『種族』 《コンバットマスタリー》 : - : - : 自身 : - : パッシヴ :[命中判定]に+1 『シーフ』 《ファインドトラップ》 : * : - : 自身 : - :Dロール前:[トラップ探知]を可能にし、その判定に+11する 《バタフライダンス》 : - : - : 自身 : - : パッシヴ :[回避判定]に+1D 《スペシャライズ:魔導銃》: 5 : - : 自身 : - : パッシヴ :選択した種別での[武器攻撃]に、命中/ダメージを+5する 《ウェポンフォーカス》 : - : - : 自身 : - : パッシヴ :《スペシャライズ》指定の武器のダメージを+4する 《ドッジムーヴ》 : 4 : 2 : 自身 : - : リアク :[回避判定]に+5する。防具の重量制限:16まで 《インベナム》 : 1 : 4 : 1体 : 武器 : マイナー :[命中判定]に+1し、対象のダメージが通ったら[毒]状態にする 《インタラプト》 : - : - : 1体 : 視界 : 効果参照 :スキルの使用を打ち消す。1シナリオ1回 : - : - : - : - : : 『ガンスリンガー』 《キャリバー》 : * : - : 自身 : - : パッシヴ :《キャリバー》を取得する 《キャリバーマスタリー》 : - : - : 自身 : - : パッシヴ :[種別:魔導銃]の[命中判定]に+1D 《ガンパード》 : 5 : - : 自身 : - : パッシヴ :《キャリバー》を強化する(修正済み) 《ブレットレイブ》 : - : - : 自身 : - : パッシヴ :[種別:魔導銃]で至近攻撃をした場合、対象の回避ダイスを-1個する 《カリキュレイト》 : - : 8 : 自身 : - : イニシ :即座にメインプロセスを行える : - : - : - : - : : 『ダンサー』 《ダンシングヒーロー》 : * : - : 自身 : - : 判定前 :判定直前に宣言。その判定に+1D 1シナリオ10回まで : - : - : - : - : : 『レンジャー』 《ブルズアイ》 : * : - : 自身 : - :Dロール前:[射撃攻撃]のダメージを+10D6する。1シナリオ1回 《ホークアイ》 : 5 : 4 : 1体 : 武器 : メジャー :[射撃攻撃]のダメージを+5D6する 《ガルーダアイ》 : - : 3 : 自身 : - : 効果参照 :《ホークアイ》の対象を[範囲(選択)]に変更する 《リサイクル》 : - : 7 : 自身 : - : 効果参照 :「種別:矢弾」を使用の際に宣言。アイテムを消費せずに効果を受けれる。1ラウンド1回 《ダブルショット》 : - : 9 : 1体 : 武器 : メジャー :[射撃攻撃]を2回行う : - : - : - : - : : 『スカウト』 《マークスマン》 : 5 : - : 自身 : - : パッシヴ :[射撃攻撃]のダメージを+15する 《ストレイトショット》 : - : - : 自身 : - : パッシヴ :[射撃攻撃]の[命中判定]に+1D 《アキュレイト》 : - : - : 自身 : - : パッシヴ :あらゆる【器用判定】に+1D 《デッドショット》 : 5 : - : 自身 : - : パッシヴ :[射撃攻撃]のダメージを+5Dする 《デットリーポイズン》 : 5 : - : 自身 : - : パッシヴ :《インベナム》で与える毒ダメージを+20する 《ブロブポイズン》 : 1 : - : 自身 : - : パッシヴ :あらゆる毒ダメージに+23する ※≪デットリーポイズン≫の効果含む 《アデンダム》 : - : 20 : 自身 : - : イニシ :即座にメインプロセスを行え、その後も行動済みにならない。1シナリオ1回 《フラッシュショット》 : 1 : 18 : 自身 : - : マイナー :行う射撃攻撃に対して回避が出来ない。1シナリオ1回 : - : - : - : - : : 『ドラグーン』 《エンハンスブレス:風》 : - : 6 : 自身 : - : マイナー :シーン中、武器攻撃が 風 属性魔法ダメージになる 《グラスホップ》 : - : 8 : 自身 : - : マイナー :シーン中、回避判定に+1D 《エイルフォーム》 : - : 8 : 自身 : - : マイナー :シーン中、飛行状態&命中判定に+2 : - : - : - : - : : 『一般/性的』 《メイク・ラブ》 : - : 5 : 自身 : - : パッシヴ :[性的攻撃]で[絶頂]した時に宣言。HP/MPの減少を、1D回復に変える 《バランサー》 : 5 : - : 自身 : - :プリプレイ:[種別:魔導銃]の[命中判定/性的命中]を±5まで変動可能。合計値は0にする事 《Sトレーニング:筋力》 : - : - : 自身 : - : パッシヴ :性的判定の時のみ、筋力判定に+1のボーナスを得る 《Sトレーニング:精神》 : - : - : 自身 : - : パッシヴ :性的判定の時のみ、精神判定に+1のボーナスを得る 《Sトレーニング:器用》 : - : - : 自身 : - : パッシヴ :性的判定の時のみ、器用判定に+1のボーナスを得る 《ティック・ザーメン》 : 5 : - : 自身 : - : パッシヴ :対象の[絶頂]による[妊娠判定]をSL回分、2Dの代わりに3Dで行わせる 《ストラップブレイク》 : - : 7 : 1体 : 武器 : メジャー :対象の[部位:胴部]の防具を破壊する。この攻撃でHPダメージは与えられない 《ハウスホールド》 : 5 : - : - : - : パッシヴ :自分以外の、≪ギルドハウス≫内スキルの効果を+5する 《センシティヴ》 : 5 : 5 : 自身 : - : メジャー :【感知】に+5、[性的防御力]が-10。1シーン継続 : - : - : - : - : : 【戦闘データ】 能力:命中:攻撃:回避:防御:行動:スキル:その他:合計(ダイス数) 命中判定 :15: - : - : - : - : - : 6 : :21(+5d6) 攻撃力 : - : - :28: - : - : - : 24 :+7d:52(+9d6)※ポイゾナスバレル装備時、固定値62 回避判定 :13: - : - :+4: - : - : : :17(+3d6) 物理防御力: - : - : - : - :23: - : : :23 魔法防御力: 7 : - : - : - :-2: - : : : 5 行動値 :19: - : - : - : - :+7: : :26 【性的戦闘データ】 能力:装備:スキル:その他:合計(ダイス数) 命中判定:15: - : 1 : - :16(+3d6) 攻撃力 :15: - : 1 : - :16(+2d6) 回避判定:13: - : - : - :13(+3d6) 防御力 : 5 : - : 2 : - : 7 【装備品】 装備品 : 重量 :命中:攻撃:回避:防御:行動:射程:備考 右手 : ヴィント : 6 : - :28: - : - : - :10m:キャリバー 盾 : ガントレット : 10 : - : - : - :+11: - : - :フォースバックラー相当 左手 : シュトゥルム : - : - : - : - : - : - : - :キャリバー 頭部 : 飛燕の帽子 : 3 : - : - :+2:+2: - : - :【感知】+2 胴部 : 身かわしの服 : 6 : - : - :+2:+10:+5: - :フェイク・スピード3 補助防具: 時の砂時計 : 1 : - : - : - : - :+2: - : 装身具 :(ポイゾナスバレル): (1) : - :(10): - : - : - : - :※オリジナルアイテム参照 合計 : :16/11: - :28:+4:23:+7: - : 【オリジナルアイテム】 ≪ポイゾナスバレル≫ GM:メア 使用者:ヴァイス 種別:装身具 レベル:10 重量:1 価格:購入不可 命中修正:- 攻撃力:+10 行動修正:- 解説:[種別:魔導銃]と一緒でないと装備できない。装備中に1点でもダメージを通した場合、対象を[毒]状態にする。 この毒はあらゆるスキルの無効の効果を無視し、ダメージは[CL(最大10)]点となる。 ただし、この[毒]状態を解除する事は可能。(消費MP3倍) :ガンスミス七夜が開発した毒を弾丸に付与するバレル。 食らった対象はいかなる物を用意しても防ぐことはできない。 他のGMでの使用許可:GM次第 ≪ハイドロブースター≫ GM:でうす(略) 所持者:ヴァイス(PL:神氏) 種別:矢弾 レベル :20 重量:2 価格:購入不可 鑑定値 :26 解説:機械神殿の巨大潜水艦“Re-viarXan”が保有していた弾頭を、 魔導銃用に調整した特殊弾。特殊な水で、標的を氷結させる。 効果:[種別:魔導銃]による[武器攻撃]の[命中判定]前に使用する。 その攻撃のダメージを〈水〉属性の[魔法ダメージ]に変更し、 更にダメージロールを+3d6する。1シーン1回まで使用可能。 《リサイクル》の対象にならないが、使用しても消費しない。 他のGMでの使用許可:GMの許可があれば可。 付則:100000Gで売却する事が可能。買い戻し不可。 【所持品】 道具名 : 種別 : 重量 :コメント 冒険者セット : 道具 : 5 :野営道具、ロープ、ランタン、火打ち石などのセット 異次元バック : 収納 : 0 :所持品を[重量:10]まで余計に持てる。 ベルトポーチ : 収納 : 0 :所持品を[重量:2]まで余計に持てる。 小道具入れ : 収納 : 0 :[重量:1]のアイテムを5つまで0として持ち運べる 生命の呪符 : 呪符 : 1 :戦闘不能になると自動で使用。戦闘不能を回復し、HPを1D6点回復する セブン・タブ :装身具: 1 :トラップ解除の判定に+2 ハイMPP×5: ポ : 5 :MPを4D回復 ハイMPP×5: ポ : 5 :MPを4D回復 ハイMPP×7: ポ : 7 :MPを4D回復 蘇生薬 : ポ : 1 :戦闘不能を回復し、HP1まで回復する ハイドロB : 矢弾 : 2 :※オリジナルアイテム参照 錬金馬 : 乗物 : 0 :移動力+15m、物理防御+5、所持品を[重量:25]まで余計に持てる。 ライドニッパー: 乗物 : 0 :陸・水中でペナを受けない。物防・魔防+5、所持品を[重量:30]まで余計に持てる。 ----<小道具入れの中身>----- Cブースター : 矢弾 : 1 :「種別:魔導銃」の命中判定直前に宣言。ダメージ+2D 理力符<風> : 呪符 : 1 :メジャーで使用。1シーンの間、武器攻撃が風魔法ダメージに変わる 理力符<水> : 呪符 : 1 :メジャーで使用。1シーンの間、武器攻撃が水魔法ダメージに変わる 理力符<火> : 呪符 : 1 :メジャーで使用。1シーンの間、武器攻撃が火魔法ダメージに変わる 理力符<土> : 呪符 : 1 :メジャーで使用。1シーンの間、武器攻撃が土魔法ダメージに変わる ────────────────────────────────────────────── 重量合計 : 27 : 重量限界 : 27 :+α 所持金:650585G 【コネクション】 【その他設定】 ◆帝国に流れ着いた流浪の銃士。修行の旅の途中で立ち寄り、当面の拠点とした 性格はとにかくクール。自分なりの基準が存在し、その基準を元に行動する ◆魔導銃を製造・管理していた一族の末裔らしく、一族は全員ガンスリンガーの素質を秘めている その一族は住んでいた場所の天災に遭遇して滅んでおり、ヴァイスが最後の一人。 ◆愛用の武器はエメラルドのように輝く二丁の魔導銃。銘はヴィント&シュトゥルム その二丁の銃を用いて、踊るように華麗に敵陣の中で撃ちまくるのが得意とする戦闘スタイル ※ドイツ語で、ヴィント=風・シュトゥルム=嵐 【外見設定】 顔立ちは標準よりやや上程度。瞳の色は紅と翠のオッドアイ やたらと長い白髪を首後ろで一つにまとめている 髪の色とは裏腹に、着ている服・マント・帽子に至るまで黒一色。 【セッション記録】 【成長記録】 ◆初期:《コンバットマスタリー》・《バタフライダンス》《スペシャライズ:魔導銃》・《ガンパード》・《メイク・ラブ》 出自により《キャリバーマスタリー》を追加取得 ストック資金より4万を入手 ■ 1→ 2:筋力・器用・敏捷/《スペシャライズ:魔導銃》《ガンパード》《バランサー》 2→ 3:筋力・器用・敏捷/《スペシャライズ:魔導銃》《ガンパード》《バランサー》 3→ 4:筋力・器用・敏捷/《スペシャライズ:魔導銃》《ガンパード》《バランサー》 4→ 5:筋力・器用・敏捷/《スペシャライズ:魔導銃》《ガンパード》《バランサー》 5→ 6:筋力・器用・敏捷/《ウェポンフォーカス》《ブレットレイブ》《センシティブ》 :ガンスリンガー→ダンサー→レンジャーに転職 6→ 7:筋力・器用・敏捷/《ドッジムーヴ》《ホークアイ》《センシティブ》 7→ 8:器用・敏捷・幸運/《ドッジムーヴ》《ホークアイ》《センシティブ》 8→ 9:器用・敏捷・幸運/《ドッジムーヴ》《ホークアイ》《センシティブ》 9→10:器用・敏捷・幸運/《ドッジムーヴ》《ホークアイ》《ストラップブレイク》 :シーフ→スカウトに転職 10→11:器用・敏捷・精神/《ホークアイ》《マークスマン》《ハウスホールド》 11→12:器用・敏捷・精神/《ガルーダアイ》《マークスマン》《ハウスホールド》 12→13:器用・敏捷・精神/《マークスマン》《リサイクル》《ハウスホールド》 13→14:器用・敏捷・精神/《マークスマン》《ストレイトショット》《ハウスホールド》 14→15:器用・敏捷・精神/《マークスマン》《アキュレイト》《ハウスホールド》 :レンジャー→シーフに転職 15→16:器用・敏捷・精神/《インベナム》《インタラプト》《センシティブ》 :シーフ→レンジャーに転職 16→17:器用・敏捷・精神/《デットショット》《デッドリーポイズン》《ティック・ザーメン》 17→18:器用・敏捷・精神/《デットショット》《デッドリーポイズン》《ティック・ザーメン》 18→19:筋力・器用・敏捷/《デットショット》《デッドリーポイズン》《ティック・ザーメン》 19→20:器用・敏捷・精神/《デットショット》《デッドリーポイズン》《ティック・ザーメン》 20→21:器用・敏捷・精神/《デットショット》《デッドリーポイズン》《Sトレーニング:筋力》 21→22:器用・敏捷・精神/《ダブルショット》《ブロブポイズン》《Sトレーニング:器用》 :レンジャー→ガンスリンガーに転職 22→23:器用・敏捷・精神/《アデンダム》《カリキュレイト》《バランサー》 :ガンスリンガー→ドラグーンに転職 23→24:器用・敏捷・感知/《エンハンスブレス:風》《グラスホップ》《Sトレーニング:精神》 24→25:器用・敏捷・感知/《フラッシュショット》《エイルフォーム》《ティック・ザーメン》 :ドラグーン→シーフに転職
https://w.atwiki.jp/oldscoolessential/pages/285.html
ホーク 高い気流に乗って漂い、地上の獲物を狩る猛禽類。 急降下: 上空から見える獲物に飛びかかることができる。被害者が驚いている場合、攻撃は2倍のダメージを与える。攻撃ロールが18以上の場合、(適切なサイズであれば)犠牲者を運び去ることができる。 訓練可能: 護衛や狩猟動物として訓練できる。 ジャイアント・ホーク 大型犬ほどの大きさ。空腹になると人間や同サイズの生物を襲うことがある。 アーマークラス6 [13] ヒット・ダイス 3+3 (16hp) 攻撃 1×爪またはくちばし(1d6) THAC0 16 [+3] 移動 450フィート(150フィート)飛行 セーヴィング・スロー D12 W13 P14 B15 S16 (2) 士気 8 属性 中立 XP 50 出現数 0(1d3) トレジャータイプ なし 急降下: メイン項目参照。 獲物を運ぶ:ただしハーフリングサイズまで。 ノーマル・ホーク 小型の猛禽類。無防備に見える場合にのみ人間を襲う。 アーマークラス 8 [11] ヒット・ダイス 1/2 (2hp) 攻撃 1×爪またはくちばし (1d2) THAC0 19 [0] 移動 480フィート (160フィート) 飛行 セーヴィング・スロー D14 W15 P16 B17 S18 (NH) 士気 7 属性 中立 XP 5 出現数 0(1d6) トレジャータイプ なし 急降下: メイン項目を参照。